CHALLENGE DEBIOPHARM : UN RALLYE POUR
DYNAMISER LA CULTURE D'ENTREPRISE

logo-cas-client-debiopharm-culture-d'entreprise
picto-rallye-escape-game

RALLYE ESCAPE GAME

100 PARTICIPANTS

Créer un rallye escape game en anglais pour 100 joueurs, favorisant l’immersion, la collaboration et la réflexion, tout en renforçant la culture d’entreprisede Debiopharm.

NOTRE MISSION :

LE

SCÉNARIO

Avez-vous déjà entendu parler de « L’Après-Demain », le célèbre voilier de Rolland-Yves Mauvernay, alias RYM ?
Nous avons l’honneur de vous annoncer que vous allez avoir la chance, cet après-midi, d’embarquer à bord pour partir à la découverte de nouveaux mondes.

Parcourez ces 7 univers, récoltez les informations qu’ils renferment, puis tentez d’ouvrir la malle finale.

LES

OBJECTIFS CLÉS

picto-langues

Créer un jeu en anglais accessible aux joueurs francophones

picto-messages-clés

Diffuser des messages précis sur la culture de leur entreprise

picto-de-cohésion

Créer du lien entre les collaborateurs tout au long du jeu

LA

CONCEPTION

LE

CONCEPT

Ce rallye escape game a pour objectif d’immerger les participants dans l’univers pharmaceutique de Debiopharm. Pour répondre à la demande de créer une expérience fidèle à l’entreprise, nous avons conçu des énigmes et supports graphiques qui reflètent cet environnement spécifique.

Afin d’éviter tout embouteillage lors de l’animation, notre format « Rallye Escape game » a été spécialement pensé pour faire circuler les groupes efficacement, même en grand nombre. Enfin, en cas de météo défavorable, nous avons adapté les énigmes aux espaces intérieurs disponibles, garantissant une expérience fluide et immersive malgré les imprévus.

EXEMPLE

DE CHALLENGE

Chaque équipe devait naviguer à travers plusieurs défis stimulants tout en travaillant en équipe. Nous avons veillé à concevoir des énigmes accessibles en anglais tout en étant compréhensibles par les participants francophones.

Nous avons créé 7 énigmes inspirées de l’univers du Petit Prince, une œuvre chère au fondateur de Debiopharm. Parmi ces énigmes, 6 étaient centrées sur les 6 Winning Behaviors et 1 mettait en avant les Core Values de l’entreprise.